Artes Adivinatorias

Las artes adivinatorias pueden aportar mucho a la ambientación de una partida si nos apartamos del clárico Tarot o la bola de cristal. En general, un vidente sería una persona que puede ver en mayor o menor medida el pasado, presente o futuro de una forma parecida al conjuro Adivinación (Divination) pero a través de una capacidad innnata (como una habilidad). También habrá timadores que utilizarán estos métodos para engañar a los crédulos y supersticiosos. A continuación vamos a clasificar algunas de ellas de acuerdo a las circunstancias en las que se las pueden encontrar los PJs. He encontrado unas 80 formas diferentes, pero seguro que buceando en internet se pueden encontrar algunas más.

 

Versión en pdf: Artes Adivinatorias

3 comentarios

Archivado bajo Ayudas de juego, Descargas, Director de juego

La Alianza de los Tres Soles. La primera novela en español ambientada en Glorantha.

Tengo el placer de anunciaros que en noviembre será presentada la primera novela en español ambientada en Glorantha. Se trata de una trilogía basada en una campaña de RuneQuest y escrita por el colistero de GloranthaHispana Roberto Alhambra, al que deseo el más rotundo de los éxitos. En cuanto sepa dónde se puede comprar lo publicaré. Aquí os dejo unos links para abrir boca:

http://www.youtube.com/watch?v=4Uo1PfI1OHM

http://www.facebook.com/#!/pages/La-Alianza-de-los-Tres-Soles-Libro-I-Siempre-amanece-por-Oriente/172227229527353

http://laalianzadelostressoles.blogspot.com/

4 comentarios

Archivado bajo Noticias, RuneQuest

HOJAS PARA MONGOOSE RUNEQUEST II

Aquí de jo, después de meses de inactividad, una hoja de personaje y una hoja de familia y contactos para MRQ2 que he hecho con bastante esfuerzo con el Word. Espero que os sirva. Saludos.

HOJA DE PERSONAJE DE RUNEQUEST II

 

HOJA DE FAMILIA Y CONTACTOS PARA MRQ2 POR RUTIUS

 

2 comentarios

Archivado bajo Ayudas de juego, Descargas, Director de juego, Mongoose RuneQuest, RuneQuest

Tabla de chapuzas de magia para RuneQuest.

Esta tabla de chapuzas de magia se basaba originalmente en una que apareció en la revista Líder. A lo largo de los años he ido modificándola y expandiéndola hasta alcanzar cien entradas. SI NO ERES MÁSTER NO LEAS LA TABLA PORQUE RESTARÁS EMOCIÓN AL JUEGO. SI ERES UN JUGADOR DE NUESTRO GRUPO Y LEES LA TABLA ESTARÁS EXPUESTO A LA REPRESALIA DE EURMAL …   😛

CHAPUZAS DE MAGIA PARA RUNEQUEST

5 comentarios

Archivado bajo Ayudas de juego, Descargas, Director de juego

La Saga de Santuario-10

ATENCIÓN: ESTE ARTÍCULO CONTIENE SPOILERS DEL MÓDULO DE WARHAMMER “SHADOWS OVER BÖGENHAFEN”

Viaje hacia el Caos, segunda parte.

Al cabo de unos minutos Tiberio Septimiano dió la voz de alarma y por el callejón aparecieron una detrás de otra cinco carrozas. En total se apearon dieciseis hombres que fueron entrando en el almacén. Sir Ordaín le echó a Lord Olger un conjuro de Telepatía, pero al parecer algo se torció y todos los presentes se vieron afectados por el conjuro, ¡incluídos sus enemigos!. Cuando Sir Ordaín empezó a comunicarse con Olger todos los encapuchados se pusieron en guardia y comenzó un combate generalizado por todo el almacén. Mi señor Lord Devon combatía con la espada en una mano y la pistola en la otra, y de esta manera logró derribar a tres enemigos, mientras Lord Olger se ocupaba de otros dos con su espada y Diomedes, el escudero de Sir McDugal, caía combatiendo contra dos de los guardaespaldas. Sir Ordaín detectó Caos en uno de los encapuchados y se lo comunicó telepáticamente a Olger (al igual que a todos los enemigos), de forma que la misteriosa figura encapuchada supo que él era el objetivo principal y se escabulló aprovechando revuelo del combate. Cuando mi señor y sus compañeros lograron acabar con todos los guardaespaldas oyeron relinchos y sonido de cascos sobre el empedrado del callejón. Salieron corriendo y vieron que tres de los carruajes estaban huyendo a toda velocidad, y en medio del callejón estaba, desafiante, el encapuchado caótico. Olger y McDugal se fueron a por él, pero entonces sopló y, por efecto de su magia caótica, los caballos del carro más cercano se desplomaron al igual que Sir McDugal, que quedó tendido en el suelo en posición fetal (algunos bromeron después diciendo que estaba en “posición oval”, por ser un pato). Lord Olger resistió el poder del soplo y, recogiendo a Sir McDugal se refugió con los demás en el almacén. Cuando se atrevieron a asomarse otra vez al callejón  comprobaron que el encapuchado había desaparecido, y que en su lugar había un piquete de 6 estibadores armados con cuchillos, palos y arpones. Se lanzaron a por ellos y les abatieron, pero Sir Ordaín acabó con una fea herida de arpón en la muñeca, que necesitó la intervención de mi Señor Lord Devon, pues estaba perdiendo mucha sangre. Lord Olger se subió a la carroza restante y salió en persecución de los carruajes huídos, pero no logró alcanzarles y volvió, a pie, al cabo de un cuarto de hora.

Cuando la Guardia Real apareció con Steinhagger, Sir McDugal ya había vuelto en sí y todo el grupo se lanzó a una búsqueda frenética por toda la ciudad: se registró sin resultado la casa de Teugen, las alcantarillas y los muelles. Steinhagger les contó que el personaje encapuchado había aparecido hacía tres meses, que se llamaba Gideon, y que sólo Teugen sabía dónde vivía. La búsqueda continuó infructuosamente hasta que el halcón familiar de Dargo vio luz en un almacén en los muelles al otro lado del río. Acudieron todos rápidamente y llegaron allí a las doce menos cuarto de la noche. Sir Ordaín detectó caos en cuanto se acercó al edificio, y del interior del almacén provenían cánticos en Lengua Oscura. Con maderos recogidos en los muelles improvisaron un ariete y derribaron las puertas del almacén, pero se encontraron con un muro de piedra que les bloqueaba el paso. Parecía que no había sido construido por el hombre, ¡sino que había sido levantado por medio de artes mágicas!. Eso no les desanimó, porque los cánticos aumentaban en ritmo y fuerza, así que siguieron golpeando con el ariete hasta que consiguieron abrir un agujero por el que Sir Ordaín disparó flechas y consiguió derribar a uno de los encapuchados. Lord Devon miró por el agujero, pero sólo alcanzó a ver que el misterioso encapuchado llamado Gideon le estaba mirando fijamente y después cayó inconsciente.

Olger y Ordaín, que también cayeron víctimas de la magia caótica de Gideon, fueron los primeros en recuperarse del desmayo. Lord Olger descubrió que no llevaba el Yelmo de Agamenón y vió que Sir McDugal se lo estaba llevando. Hubo un momento de tensión y luego el pato, muy digno, se lo devolvió. Cuando mi señor logró despertarse notó que la tierra estaba temblando, el almacén estaba en llamas y se oían gritos de terror en el interior. Sir McDugal, Dargo y los escuderos les arrastraron alejándoles del almacén, y en ese momento la tierra volvió a temblar más fuerte aún, y el tejado del edificio salió volando en mil pedazos impulsado por un chorro de material  viscoso que se elevó a 20 metros de altura. Al instante empezaron a caer cosas al río, y sobre tejados y calles: ¡ eran gorps, una lluvia de gorps !. Huyeron por las calles en dirección al puente mientras los gorps caían a su alrededor. Cuando estaban cruzando a la otra orilla una segunda explosión destruyó completamente el almacén y en su lugar quedó un enorme agujero del que seguían brotando a chorro centenares de esas inmundas plagas caóticas.

Al llegar a la otra orilla descubrieron que los caballos habían huído, así que avanzaron pegados a las paredes por los muelles en medio del caos general, con civiles que corrían de un lado a otro, y que aquí y allá eran alcanzados por algún gorp o por escombros del destrozado almacén que seguían cayendo del cielo. Alcanzaron las barcazas y soltaron amarras mientras los gorps caían sobre la cubierta. Estaban todos matando gorps con antorchas cuando una tercera explosión lanzó al aire adoquines, tierra y rocas, y el muelle se vino abajo por la presión de las aguas del río, que empezaron a precipitarse por el enorme agujero. Esto acabó con el chorro de gorps, pero ahora el agua que se precipitaba por el agujero estaba creando una corriente que les arrastraba, así que cortaron el cabo de la segunda barcaza para ir más ligeros y así consiguieron alejarse lentamente de la ciudad. Al cabo de unos pocos kilómetros notaron que la barcaza hacía agua por la sentina, y pensaron que sin duda un gorp se había pegado al casco y lo había agujereado con sus ácidos.

Vararon en la ribera y desembarcaron. Dargo envió a su halcón familiar con un mensaje para el Chambelán, contándole la situación en Bögenhafen. El halcón encontró la galera del Rey embarrancada en una isla del delta, cuyas aguas estaban plagadas de gorps. El Rey y su séquito habían montado su campamento en la isla y solicitaban que se les enviara otra galera para rescatarles. Lord Olger redactó un mensaje para el Senescal de Santuario ordenándole que enviara una galera para rescatar al Rey. Después emprendieron el camino de vuelta a pie. En Weisbroock compraron monturas para todos y recogieron noticias sobre Bögenhafen: se decía que en la ciudad mucha gente había despertado con mutaciones y el país entero estaba sumido en el caos. Al parecer el rey de Altdorf había huído hacia el norte para alejarse de la plaga y organizar la cacería de mutantes. El halcón regresó de Santuario al día siguiente con un mensaje que confirmaba que una galera estaba en camino. Dargo lo envíó de vuelta al delta para controlar la situación del Rey, y cuando volvió las noticias no fueron buenas: el Rey y la mitad de su guardia estaban atrincherados en una colina rodeados por el resto de sus hombres, que se habían convertido en mutantes. La situación era sin duda desesperada.

Al cabo de cinco días de marcha alcanzaron Minas Anghen y descansaron en la torre de Sir Osric. Al día siguiente emprendieron de nuevo la marcha hacia Santuario. Al cabo de tres días más alcanzaron el río Nan Lefnui, y siguiendo el camino de la ribera pensaron que llegarían pronto a Santuario, pero pronto comprendieron que la cosa no sería tan fácil, pues empezaron a encontrar granjas y campos quemados. Al poco tiempo divisaron el primer pueblo dependiente del distrito de Santuario, el feudo de Sir Odonil, Senescal del castillo de Bolgrad: En la torre ondeaba su bandera y se distinguía un centinela, pero el pueblo estababa rodeado por un foso y una empalizada improvisados. Se acercaron al pueblo deseosos de obtener noticias de los soldados de Sir Odonil, hasta que Lord Olger, que iba de avanzadilla con su escudero Hiposulfo, observó que los centinelas de la empalizada estaban demasiado quietos. Dargo envió a su halcón familiar y descubrió que el pueblo estaba tomado por orcos de las montañas y que incluso iban acompañados por un troll de las cavernas. En cuanto volvieron grupas les cayó encima una lluvia de flechas negras. Las monturas de Lord Olger y de Hiposulfo cayeron bajo las flechas orcas y los dos rodaron por el suelo, y cuando Hiposulfo se puso en pie recibió dos flechas y cayó mortalmente herido. En el grupo principal varios caballos fueron alcanzados pero, al estar más alejados del pueblo pudieron salir del radio de alcance de los arcos orcos y ponerse a cubierto. Lord Olger quedó solo en tierra de nadie y desde el pueblo cargaron contra él 16 orcos, 4 huargos y un troll de las cavernas. Al llegar a su altura se detuvieron y le rodearon, pero sin atacarle. Sir Ordaín se lanzó a la carga para acudir en su ayuda, pero Lord Olger le ordenó que se retirara y que le esperasen a un día de marcha. Ordaín obedeció a regañadientes y volvió con los demás.

Se alejaron de allí para curar a los caballos heridos y a decidir su próximo movimiento. Desde el aire el halcón familiar de Dargo vigiló a Lord Olger y vio cómo entraba en el pueblo con los orcos y hablaba con ellos como si fuera algo cotidiano. Por la noche rodearon el pueblo y siguieron cabalgando hacia Santuario. En el siguiente pueblo la guarnición les contó que una fuerza de unos mil orcos bajaron de las montañas y atacaron todos los pueblos de la comarca. En algunos casos se dieron situaciones heróicas en donde ocho hombres contuvieron el ataque de un centenar de orcos. La fecha del ataque coincidió con la ceremonia celebrada por Gideon en Bögenhafen. Al día siguiente llegaron al castillo de Bolgrad, desde donde el Senescal Sir Odonil organizaba la defensa.

A lo largo de la siguiente semana el halcón siguió vigilando a Lord Olger. Durante seis días convivió con los orcos hasta que llegó al pueblo un contingente de 30 orcos y dos trolls de las cavernas. Parlamentó con el jefe orco y cuando abandonó el pueblo este le hacía reverencias. Olger, con un cuervo posado en el hombro, recorrió los caminos buscando a Lord Devon y a los demás, y al ver que no estaban donde habían quedado emprendió el camino hacia Bolgrad. Sir McDugal viajó hasta Santuario para convencer al sumo sacerdote de Yelm de que Lord Olger estaba bajo el influjo del Caos, y cuando Olger llegóal castillo de Bolgrad fue encarcelado por orden de mi señor Lord Devon.

Cuando el sacerdote de Yelm llegó al castillo y escuchó las pruebas que había contra Lord Olger comenzó sin más dilación la ceremonia de excomunión. Mientras tanto mi señor metió el Yelmo de Agamenón en un saco y zarpó en un barco desde el puerto de Santuario para arrojar el saco al mar. Cuando volvió comenzó el interrogatorio de Lord Olger, presidido por mi señor y el sumo sacerdote de Yelm, y asistidos por Vaguette, el hobbit alquimista, que había preparado un conjuro para que el acusado contara toda la verdad. Lord Olger se defendió diciendo que no sabía nada de la conjura caótica en Bögenhafen pero admitió que los seres caóticos sentían afinidad hacia él y que durante su estancia en el pueblo ocupado los orcos habían acatado sus órdenes. También admitió que cuando se infiltraron en el templo de Krarsht se había escondido y después había escapado.El Sumo sacerdote de Yelm decidió esperar a la vuelta del Rey para que él decidiera el futuro de Olger, y más aún sabiendo que estaba sujeto a la Maldición del Yelmo y que se convertiría en un espectro tras su muerte.

Dos días más tarde  la situación política cambió radicalmente. Llegó la noticia de que el barco del rey había vuelto cargado de mutantes y que tuvieron que hundirlo, dándose por muertos al Rey y al Chambelán. A la semana siguiente recibieron noticias de Pelargir: el almirante Castamir había asesinado a la Familia Real y se había proclamado rey.

Deja un comentario

Archivado bajo Diario de campaña, RuneQuest

La Saga de Santuario-9

ATENCIÓN: ESTE CAPÍTULO CONTIENE SPOILERS DEL MÓDULO DE WARHAMMER “SHADOWS OVER BÖGENHAFEN”.

3.2      Viaje hacia el Caos, primera parte.

Después de su nombramiento como Gobernador de Santuario, Lord Olger recibe la orden de dirigirse al Reino de Altdorf. El Rey de Gondor tiene previsto realizar un viaje a Altdorf, concretamente a la ciudad de Bogenhaven, para firmar una alianza. Hasta Gondor han llegado rumores de un brote de Caos en Altdorf. La misión de Lord Olger consiste en adelantarse e investigar la situación en el país para determinar si es seguro para el rey Valacar.

Una mañana de noviembre de 1622 el grupo sale de Santuario a caballo aparentemente en un periplo para inspeccionar el territorio del Gobernador. El grupo lo componen Lord Olger, Sir Devon, Sir McDugal, Sir Ordain, Dargo y 3 escuderos. Toman el camino del sur en dirección a Minas Anghen, el feudo de Sir Osric. Pasan dos días bajo la hospitalidad de Osric y parten en dirección a Altdorf. Dos días después divisan algo grande volando en círculos sobre sus cabezas, los caballos se ponen nerviosos, el animal pica hacia ellos, es un Wyrm, una serpiente alada del tamaño de un caballo. Dargo y Devon lo derriban con conjuros de paralizar y el wyrm se estrella contra el suelo con estrépito. El hechicero le ataca por la espalda con su falcata y mi señor le dispara con el trabuco thompson. La bestia muere. Al día siguiente encuentran a un ermitaño malkionita a la vera del camino. Se dirige al pato y le dice mirándole como en trance que se dirigen a un sitio muy peligroso y que la vida de mucha gente depende de ellos. Todos se quedan pensativos.

Por la noche todos duermen menos mi señor y su escudero Tiberio Septimiano, que están de guardia. Oyen a los caballos relinchar y después un rugido seguido de crujir de huesos y más relinchos histéricos, los caballos cocean en la oscuridad y todos se despiertan alarmados. Dargo envía a su halcón familiar y éste divisa a dos trolls de las cavernas que se están cebando con los caballos. Lord Olger da un rodeo y les ataca por la espalda. De un solo golpe derriba a uno de ellos mientras mi señor desperdicia varios proyectiles de thompson sin resultado. Ante el asombro de todos el pato Sir McDugal carga frontalmente contra el troll que queda en pie y los demás aprovechan para atacarle por todos los flancos. El troll cae con múltiples heridas y el escudero de McDugal resulta herido, pero es curado por mi señor y Ordain con magia espiritual. Los trolls han matado la montura de mi señor, un caballo de batalla que había costado 6.000 piezas de plata.

Después del combate en el campamento siguieron camino y llegaron a un pueblo donde compraron otro caballo. La gente les dice que en los caminos hay muchos bandidos, que al rey sólo le preocupa proteger las ciudades y el comercio del río. El ejército se concentra en las ciudades y la gente que se adentra en los bosques no vuelve. El poder lo tienen los mercaderes y los gremios. También les cuentan que un pueblo fue arrasado y quemado por un cazador de brujas, y que el alcalde fue empalado y quemado.

Al día siguiente emprendieron de nuevo el camino y hacia el mediodía se toparon con una diligencia volcada y seis hombres saqueando los cadáveres de los viajeros. Cuando se acercaron a ellos vieron que estaban enloquecidos y que dos de ellos tenían tres brazos. Se metieron en combate para descubrir que uno de ellos tenía aliento de fuego, que otro tenía la piel dura como cota de malla, y que todos ellos regeneraban los daños que recibían. Les costó mucho matarlos y para ello tuvieron que descuartizarlos. Durante el combate Dargo se equivoca al lanzar un  hechizo y se desmaya. Cuando despierta ha olvidado lo sucedido y con el tiempo llegó a confesar que después de ese episodio notó una leve pérdida en sus capacidades mágicas que nunca llegó a recuperar. Después del combate registraron los cadáveres y descubrieron que uno de los viajeros era idéntico a Dargo, y entre sus papeles hay una acreditación para reclamar la herencia de un Barón. A partir de ese momento el hechicero tomó la identidad del muerto, de nombre Kastor. Al día siguiente llegaron a  la capital, alquilaron dos barcazas y bajaron por el río en dirección a Bogenhaven, la ciudad donde desembarcaría el Rey Valacar a su llegada a Altdorf.

Bogenhaven era una ciudad de cinco mil habitantes con un importante puerto fluvial. Estaba gobernada por un Consejo de 15 notables de las cuatro principales familias de mercaderes. Cuando el grupo llegó la ciudad estaba en fiestas. Sir Ordain se apuntó a la justa para tomar contacto con los nobles locales. El resto siguió de incógnito; recorrieron las tabernas, el mercado y la feria, y averiguaron que desde hacía tres meses se veían mutantes en el bosque y los caminos. Durante sus pesquisas en el mercado dos hombres le hicieron a Dargo unas extrañas señas a las que él contestó de igual manera. Esto no satisfizo a los desconocidos, que se perdieron entre la multitud. También vio a un hombre corpulento que parecía seguirle, pero cuando Dargo se giró para mirarle con detenimiento se escabullo por una bocacalle. Por la noche Lord Olger y mi señor se dirigieron a investigar en el templo local de la Diosa del Amor. Mientras tanto los demás se enteran de que un trasgo de tres piernas se ha escapado de su jaula en la feria y de que dos artesanos han aparecido muertos, flotando en el río.

Lord Olger y mi señor se despertaron muy tarde al día siguiente y parecían tan agotados como después de una batalla. Se dirigieron a la feria extramuros a investigar la desaparición del trasgo, pero sólo pudieron rastrear sus huellas hasta una entrada a las alcantarillas de la ciudad. Estaban indecisos sobre la conveniencia de investigar más a fondo este caso cuando oyeron las trompetas que anunciaban las justas, y se encaminaron hacia allí para ver cómo se comportaba Sir Ordaín. Llegaron a tiempo para ver como era desmontado de un lanzazo en su primer encuentro y se lo llevaban a la tienda del sanador para que examinara sus heridas.

En vista de que Sir Ordaín sólo tenía las costillas magulladas dedicaron la tarde a hacer varias pesquisas. Sir McDugal exploró superficialmente la alcantarilla por la que escapó el trasgo. Lord Olger fue a ver a los abogados que llevaban la herencia de Kástor, y le informaron que había otros dos herederos del Barón. Mi señor, Sir Devon, se dirigió al río a indagar sobre las muertes de los artesanos, y averiguó que los sacaron del agua con saetas clavadas en la espalda. Desde allí se encaminó a presentar sus respetos en el velatorio de los dos artesanos fallecidos y descubrió que se trataba de los dos hombres que hicieron esas extrañas señas a Dargo en el mercado.

Esa misma noche decidieron explorar las alcantarillas de la ciudad en busca del trasgo huído. Lord Olger, Sir Devon, Sir McDugal, Sir Ordaín y Dargo bajaron a las alcantarillas por una entrada cercana a su posada y después de unos minutos de vagar por los infectos túneles encontraron huellas del trasgo mutante que les llevaron ante una abertura cerrada con una reja. A través de ella vieron una habitación con un armario, un pentagrama pintado en el suelo con candelabros en cada una de las puntas, y un esqueleto de trasgo con tres piernas. Dargo sabía que el pentagrama se utilizaba en rituales demoníacos, pero a la vista de que Sir Ordain no sentía rastros de Caos decidieron entrar. Sir McDugal logró forzar la cerradura con facilidad y todos entraron a inspeccionar la habitación. Lord Olger encontró una puerta secreta y Dargo descubrió como abrirla, pero en ese momento Sir McDugal abrió el armario.

Mi señor Sir Devon me relató que sólo alcanzó a ver dentro del armario un cuchillo ensangrentado y una calavera humana con lo que parecía una banda de hierro alrededor de su frente. No pudo ver más porque de pronto se hizo la oscuridad. Sabían que las antorchas no se habían apagado porque notaban su calor, pero poco a poco la temperatura de la habitación fue bajando y empezaron a sentir una sensación de aprensión y perdieron la confianza en sí mismos y en su misión. Dargo dijo que sentía como si la habitación estuviera viva o que un ser viviente ocupara toda la estancia, y después pudieron oir claramente una voz que les dijo “¡No me obligueis a mataros!”. Ante tal demostración de nigromancia todos salieron corriendo a la alcantarilla y mi señor sacó su pistola a la que él llamaba revólver, disparó dos veces hacia el interior de la habitación, y la oscuridad desapareció como por arte de magia.

Después de unos minutos se sintieron con fuerzas para volver a entrar y se acercaron a la puerta secreta con intención de abrirla. La voz misteriosa se volvió a oir: “¡Os lo advertí!”. En el centro del pentagrama se empezó a formar un vórtice de aire y humo mi señor gritó a sus compañeros que le siguieran, al tiempo que abría la puerta secreta y subía por la escalera que había al otro lado, pero al cabo de unos pocos metros se encontró de frente con un muro. Era evidente que allí habría otra puerta secreta, pero no disponían de mucho tiempo para buscarla porque en la retaguardia ya se oían ruidos de combate.

Todos estaban encajonados en la escalera, sin poder huir hacia arriba mientras Dargo cubría la retaguardia. Del vórtice de aire brotaron seis Chon-Chon que atacaron de inmediato al mago, que fue retrocediendo hacia la escalera defendiendose con su espada. Al poco tiempo logró deshacerse de todos esos deleznables seres gracias a que los Chon-Chon no consiguieron atravesar su poderosa armadura mágica. Desde entonces el hechicero fue conocido por todos como Dargo “Matachonchon”.


Sir McDugal consiguió descubrir cómo funcionaba el mecanismo de la puerta secreta y mi señor la abrió y se encontró con un despacho de una mansión adinerada donde le reciben tres guardias armados con cimitarras y ballestas. Dos saetas yerran el blanco y la tercera rebota contra la armadura de Lord Olger. Todo el grupo se lanza al ataque y a los pocos segundos dos guardias yacen muertos en el suelo y el tercero, malherido, es interrogado y rematado después por Lord Olger.  El guardia les contó que se encontraban en las oficinas de la familia Steinhagger, miembros del Consejo de la ciudad y propietarios de minas en las montañas. Su señor les había dicho que defendieran la casa de los intrusos que estaban en el sótano y luego huyó por la puerta principal.

Registraron el despacho y encontraron una habitación que hacía las veces de  caja fuerte, pero el hechicero dictaminó que estaba protegida mágicamente así que no intentaron entrar. Mi señor halló una carta de Johanns Teugen, jefe del Consejo, citando a Steinhagger a una reunión en su casa pero no especificaba en qué fecha. La carta presentaba un sello con forma de pentagrama con una cabeza de broo en el centro. Cuando oyeron que se acercaban más guardias huyeron por las alcantarillas y regresaron a la posada. Ya cerca de su destino, y en medio de la niebla, una saeta rebota contra la armadura de Lord Olger. Ven a un encapuchado que huye por una calle lateral y consiguen capturarlo. Confiesa que un hombre corpulento le contrató para tender una emboscada a alguien que pasaría por esta calle. Dos saetas más silbaron por encima de sus cabezas, se pusieron a cubierto y vieron a dos hombres, uno de ellos muy corpulento, que huían corriendo entre la niebla. Decidieron no seguirles para evitar una nueva emboscada en una ciudad desconocida para ellos y sin visibilidad. Mataron al mercenario cautivo y regresaron a su posada sin más dilación. Mientras Lord Olger redactaba un informe para el Rey, a dos días de su visita oficial, mi señor Sir Devon observó a través de la ventana un escalofriante eclipse de luna, sin duda un mal presagio que pronto se vería confirmado.

El Rey de Gondor y el Rey de Altdorf llegarían a Bogenhafen por el río, por el sur y el norte respectivamente, y firmarían el tratado en el templo de Yelm. A la mañana siguiente Sir Ordaín recorrió las mansiones de las principales familias de la ciudad intentando sentir algún rastro de Caos, sin resultado. Lord Olger y mi señor sospechaban que varias familias estaban confabuladas con un servidor del Caos para invocar algún ser caótico que asesinara al Rey de Altdorf y que las culpas cayeran sobre nuestro amado Rey, para que el pueblo rechazara el tratado de anexión y beneficiar a algún heredero del Rey, que también estaría implicado. A la mañana siguiente cambiaron de posada intentando que nadie les siguiera.

Durante las pesquisas por las calles de la ciudad un predicador enajenado se acerca a Dargo y le dice “tú estás marcado… cuidado con los portadores del Caos… he visto 7… he visto 9… la estrella en el círculo… el hombre que no es hombre…” también habla de símbolos y malos presagios. Dargo ordena a su halcón familiar que siga al predicador hasta su casa, un edificio de viviendas pobres carva del río. Después él y Sir Ordaín acuden allí para interrogarle en privado. Los vecinos le indicaron en qué planta se encontraban sus aposentos y cuando llegaron se encontraron la puerta entreabierta y un reguero de sangre que les condujo al cadáver del predicador, al que habían degollado. Debajo de la almohada encontraron un colgante con el escudo de los Teugen.

Por la noche vuelven a entrar en las alcantarillas con la esperanza de encontrar algún acceso a una de las mansiones de las familias del Consejo. No encuentran nada parecido, pero oyen pasos por los túneles y los siguen hasta los muelles, en la ribera del río. Al salir de las alcantarillas les sorprende un gran resplandor en el cielo, seguido de un rugido escalofriante y un fuerte viento que dispersa la niebla. por encima de sus cabezas pasó una enorme bola de fuego que dejaba una estela de humo, y durante diez segundos la noche se hizo día.

Con el sobresalto causado por el meteoro perdieron el rastro del hombre al que seguían, así que volvieron a la posada. A la mañana siguiente la ciudad estaba conmocionada y sólo se hablaba de malos augurios. Durante la comida un lacayo de la Casa Margidius pregunta por Sir Ordaín y le entrega una invitación para acudir a una reunión urgente en la mansión familiar. Todos están seguros de que se trata de una trampa, pero aún así Sir Ordaín, Lord Olger y Sir McDugal acuden a la cita mientras Sir Devon vigila las calles. Dentro de la mansión encuentran el cadáver de un hombre de mediana edad vestido con ropas de calidad. En el suelo parece que ha escrito algo con su propia sangre: “ALM 13”. Salen de la casa mientras oyen los gritos de la guardia de la ciudad que se acerca. Sin duda alguien ha intentado implicarles en el asesinato.

Por la noche acudieron al almacén número 13 de los muelles fluviales. El edificio era lúgubre y sólo tenía estrechas saeteras. Sir Ordaín sintió Caos en el edificio y Lord Olger se acercó por la parte de atrás y echó un vistazo por las saeteras. A través de una de ellas vió un guardia armado con ballesta y cimitarra acompañado por dos perros. El guardia descubrió a Dargo asomándose por una saetera y le disparó con la ballesta pero erró el tiro. El hechicero hizo uso de sus artes mágicas y el guardia cayó sin sentido, los demás entraron en el almacén y acabaron con los perros y amordazaron al guardia. Mi señor ordenó a su escudero, Tiberio Septimiano, que se pusiera el uniforme del centinela, mientras los demás ocultaban los cuerpos y tapaban las manchas de sangre con cajas.

La niebla ya había hecho acto de presencia cuando por el callejón oyeron un carro que se acercaba y todos se escondieron entre las cajas menos Tiberio Septimiano, que hacía las veces de centinela. Un carruaje con el escudo de Steinhagger se detuvo ante el almacén y de él se bajó un hombre de aspecto adinerado acompañado de dos guardias armados con ballestas y cimitarras, y que cargaban cada uno con un saco. Entraron y dejarion caer en el suelo los sacos. El hombre ordenó a Tiberio Septimiano que saliera fuera a hacer una ronda, y en ese momento Sir Ordaín empujó sin querer una caja que cayó con estrépito y todos se vieron obligados a lanzarse al combate. Lograron acabar con los guardaespaldas con facilidad y después interrogaron a Steinhagger, que les acusó de ser los asesinos de un tal Margidius. Dijo que Teugen le había ordenado usar la sal y los candelabros que llevaba en los sacos para hacer un pentagrama. Dentro de poco aparecerían todos los miembros del Consejo, acompañados de dos o tres guardias cada uno, para hacer una ceremonia ante el pentagrama. Gracias a la ayuda de Teugen conseguirían alejar el Caos que azotaba su país. No sin esfuerzo pudieron convencerle de que Teugen era en realidad un seguidor del Caos que les estaba manipulando con oscuras intenciones. Hiposulfo, el escudero de Lord Olger, se llevó a Steinhagger para intentar contactar con la Guardia Real, que tenía que estar al llegar, y presentar al mercader como testigo de la conjura de Teugen. Diomedes, el escudero de Sir McDugal, se puso la toga y la capucha de Steinhagger. Dibujaron levemente el pentagrama, escondieron los cadáveres, taparon la sangre con cajas yserrín y se dispusieron a esperar.

2 comentarios

Archivado bajo Diario de campaña, RuneQuest, Saga de Santuario

La Saga de Santuario-8

Libro Tercero:  Santuario

En negrita los personajes jugadores

Prólogo

Mi nombre es Nuño y ocupo el cargo de escriba del castillo de Bolgrad. He recibido de mi señor Devon, Barón de Bolgrad, el encargo de transcribir las notas de su diario personal y plasmarlas en los siguientes libros que describen sus vivencias desde la llegada a la ciudad de Santuario, ya que sus obligaciones de gobierno le impiden recopilar todos los datos necesarios para concluir esta obra.

Castillo de Bolgrad, Octubre de 1624

3.0          Santuario

Mi señor Devon, conocido en Prax como Devon Khan y Devon Matasátiros, llegó a la ciudad de Santuario a finales del año 1621 como vasallo de Lord Olger, Barón de Medgidia, después de haber recibido del mismísimo Rey Valacar el título de Señor de Bolgrad y de otros pueblos colindantes. Con él viajaba su vasallo Sir Ordain, un nómada jinete de cebras iniciado del Toro Tempestuoso, que había sido seguidor de mi señor  desde sus comienzos en Prax. Mi señor le tenía como su principal guardaespaldas y le tenía reservado uno de sus pueblos como feudo. Sir Devon había tomado a su servicio a un hobbit alquimista llamado Vaguette, que le había ofrecido sus servicios en Pelargir, y le había asignado una habitación en una de las torres del castillo para que realizara sus experimentos.

Lord Olger tenía otros dos vasallos. Uno de ellos era un pato llamado Sir McDugal, Señor de Dongorath. McDugal llegó a su territorio y comprobó que su señorío era una aldea con una casa fortificada en estado ruinoso. Las rentas de esas tierras no le permitirían llevar una vida digna de un caballero, así que no perdió el tiempo y atacó el vecino pueblo de Leovo, en poder de un clan Orlanthi, y se hizo así con un pueblo rodeado de una empalizada y con una torre de vigilancia. Los nobles que cuestionaban su nombramiento y que se reían del “Pato-Caballero” tuvieron que callarse o recurrir al comentario de “ha tenido un golpe de suerte, es la suerte del pato”. A pesar de disponer de una torre en Leovo, McDugal conservó la casa fortificada de Dongorath como residencia.

El otro vasallo de Lord Olger era Sir Frealof, un caballero nórdico emparentado con el Rey de la Ciudad del Lago,  que había recibido como feudo la próspera villa de Larach Duhnann.  Comprobó a su llegada que iba a necesitar más soldados para su defensa y emprendió un viaje al norte para visitar a sus familiares y reclutar arqueros mercenarios en la Ciudad del Lago.

Además Lord Olger llevaba consigo a dos ayudantes. El recién incorporado respondía al nombre de Dargo, y era un hechicero de Pelargir al que había contratado para servir de apoyo mágico en las expediciones que realizara en el futuro. Por el momento el hechicero tenía residencia en el castillo de Medgidia.

El otro era Teleman, que había sido aprendiz del caótico hechicero Leardinoth de la Ciudad de los Descarriados. Una vez muerto el mago, Olger decidió por alguna extraña razón perdonarle la vida, y con el tiempo se demostró que había sido una sabia decisión, pues Teleman se mostró como un fiel y efectivo servidor. Por el momento Lord Olger le envió a las tierras del Barón de Fanuilond, un noble rival, con la misión de infiltrarse en su castillo y recabar información útil para minar la confianza del Rey Valacar en dicho noble; y Teleman no tardó en enviar los primeros informes. Había entrado al castillo al servicio del Barón como escriba y había descubierto que el noble estaba completamente loco. Había creado una religión llamada el Fuego Oscuro, de la que él era el sumo sacerdote, y era presa de ataques de ira incontrolada y megalomanía.

Lord Olger conservaba todavía a uno de los seguidores zaringas que le acompañaron a su salida de la Isla de los Grifos. El hombre se llamaba Tabio “el Guarro” y en ese momento ocupaba el puesto de escudero del Barón. Olger quiso recompensarle por los largos años de servicios y le nombró caballero y le entregó el pueblo de Dulovo como feudo.

Santuario es una pequeña ciudad costera de cinco mil habitantes, conocida por todos como “la ciudad de los ladrones”.  La población original era Orlanthi, aunque la posterior invasión del Reino de Gondor trajo muchos colonos Yelmitas. En 1613 llegó a la ciudad el Príncipe Kidikathis para sustituir al antiguo Gobernador, acusado de corrupción. El Príncipe tenía en aquel momento 22 años y era el hermano bastardo del Rey Valacar de Gondor, que lo había apartado de la corte para evitar que cayera en la tentación de las intrigas sucesorias.

3.1      Conspiración para Matar

Lord Olger y Sir Devon fueron invitados a una recepción en el palacio del Gobernador de Santuario para darles la bienvenida. Antes de acudir a la cita, el Barón recibió un mensaje lacrado de un alto funcionario del Rey. En la misiva le comunicaba que el rey Valacar necesitaba otra vez los servicios de Olger y los suyos, esta vez debían asesinar a un noble que amenazaba la posición del Rey. La identidad del objetivo le sería comunicada la noche de la recepción.

Olger y Devon estudiaron la estrategia a seguir. Planearon buscar un chivo expiatorio, y cuál mejor que el loco rival de Lord Olger, el Barón de Fanuilond. Deberían secuestrar a un sacerdote del Fuego Oscuro para acusarle del asesinato y que las culpas salpicaran al Barón. Con suerte Olger se libraría de un rival y quizás podría anexionarse su territorio. Para ello cursó las órdenes pertinentes a Teleman con el fin de que el espía eligiera a un sacerdote propicio. Se ordenó a Dargo que, bajo identidad falsa, alquilara una casa en Santuario.

La fiesta en casa del Gobernador Kidikathis no defraudó a nadie. Doce platos, espectáculos, y los personajes más importantes del territorio. Allí Lord Olger se entrevistó con uno de los consejeros del Rey, que le indicó que el objetivo sería el propio príncipe Kidikathis, que al parecer estaba teniendo contactos con facciones rebeldes en Pelargir. Una vez conocida la identidad  de la víctima, Olger ordeno a mi señor que hiciera un reconocimiento discreto del Palacio. Sir Devon averiguó donde dormía cada una de las personalidades de palacio así como los Perros del Infierno, la guardia personal del Príncipe.

En los días siguientes averiguaron cuales eran las rutinas del Príncipe y recibieron un mensaje de Teleman, había encontrado a un individuo que encajaba con el perfil de chivo expiatorio. Olger, Devon, Ordain, Vaguette, McDugal y Dargo partieron por caminos secundarios en dirección a Fanuilond. Una vez allí Sir Devon se entrevista en el pueblo con Teleman, que le señala al sacerdote objetivo, después mi señor y los demás se esconden en un bosque cercano y encargan al halcón familiar de Dargo la tarea de vigilar los movimientos del sacerdote. Una noche el halcón localizó al sacerdote bajando desde el castillo al pueblo, y el grupo lo emboscó. No fue difícil capturarlo y trasladarlo a Medgidia. Desde allí lo llevaron en un carro a la casa alquilada en Santuario y lo encerraron en el sótano.

El consejero del Rey le dijo a Lord Olger que uno de los Perros del Infierno colaboraría en la acción y que todas las noches acudiría a una taberna del puerto a esperar a que Olger se pusiera en contacto con él. El Barón y mi señor temían una posible traición, así que se las ingeniaron para robar una camisa del Perro del Infierno, y con ella Vaguette el Alquimista preparó un hechizo de la verdad. Cuando Olger, Devon y Vaguette acudieron una noche a la taberna el Perro del Infierno les confesó, bajo los efectos del hechizo alquímico, que controlaba a una de las concubinas del Príncipe y a un oficial de la ronda, y que no conocía ningún plan para traicionarles. Confiados por las noticias decidieron que Olger y Devon entrarían una noche en el palacio para llevar a cabo el asesinato por cuenta del Rey.

El día elegido para la acción Dargo les echó una protección mágica para las siguientes doce horas y los dos nobles entraron por la tarde de incógnito en palacio con dos pases entregados por el Perro del Infierno, y este los escondió en un almacén. Ellos le proporcionaron un somnífero para que los dos Perros del Infierno que harían guardia esa noche delante de la puerta del Príncipe estuvieran debidamente dormidos. De madrugada salieron de su escondite en silencio y entraron en la habitación del Príncipe, al que la concubina había dejado convenientemente rendido, y Olger le cortó la cabeza de un tajo. Después se llevaron la cabeza para dejarla junto al cadáver del sacerdote en la casa alquilada y se descolgaron por la fachada con dos cuerdas, mientras los guardias de las almenas len lanzaban saetas.

Al cabo de unas semanas el Barón de Fanuilond fue reclamado ante el Rey y nunca más se supo de él. Lord Olger no consiguió las tierras de su rival político, pero fue nombrado Gobernador de Santuario por orden Real.

6 comentarios

Archivado bajo Diario de campaña, RuneQuest, Saga de Santuario